镜之边缘催化剂中文
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光行资源网提供的镜之边缘是一款十分好玩儿的冒险类游戏,它以经典跑酷为关键,令小伙伴们感受到在房屋中间穿行弹跳的快乐。在镜之边缘中,游戏玩家可以在第一人称角度下作出攀爬、撞门、荡摆、滚翻等姿势,游戏玩家要灵便的逃脱出对手的追捕,而且以最短的时间抵达到达站。
镜之边缘别具一格的选用经典跑酷做为手机游戏的关键,大家必须凭着自身的经典跑酷工作能力在高楼大厦中间穿行,达到目标,《镜之边缘》向游戏玩家呈现了一个迄今为止最整洁的大城市,以乳白色与深蓝色做为大城市的关键色彩,工程建筑与装修的设计方案也是看起来现代感与未来感十足,一部分地域则应用橙黄色或翠绿色以突显地域与设备的差别,而与游戏玩家有关的一部分则以鲜红色为主导,让界面看起来十分的清新。
【镜之边缘游戏特点】
视角信息
《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。游戏的形式已经足以对FPS类游戏造成一次冲击,新奇的体验也带来难以比拟的享受。
为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免HUD显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。
跑酷动作
可以完成的动作有远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等。游戏中多样化的动作主要由两个按键控制:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等动作,“下”则控制铲地、蹲伏、脱离物体等。系统会判断玩家的视角聚焦点和周围的物体来判断要做的动作。PS3 版的游戏支持 PS3 的Sixaxis六轴动态感测控制系统,可通过倾斜手柄完成一部分方向操控。
同一类型的动作也有多种完成方式。在爬上一人高的平台时,可以靠两只手支撑身体翻上,也可以选择更节省时间的一步跨上。同一目的的动作的按键顺序完全相同,而只有当玩家操作的按键时间、速度、角度、视角锁定方向适宜时,才能做出最优动作,使之在最短的时间内通过障碍。
在游戏中奔跑的速度非常重要,跳远、鱼跃飞身等重要动作都需要较高的奔跑速度才能保证成功。游戏中亦有加速度和减速度的概念,要达到一定的速度,就需要足够距离的助跑;完成跑墙、翻跃等动作也可以提高奔跑速度。而当做出滑铲、双手翻护栏等动作或是碰触墙壁时,速度会大幅下降,影响后续动作的进行。
游戏没有技能升级,在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。
战斗特点
当与敌人发生正面冲突时,可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗。飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害。被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,武器可被拾取并使用。
“缴械”是游戏中的特殊动作,每当敌人用枪托砸向玩家,或者把背部暴露给玩家时,便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人。
游戏中的反信使特种兵持有电击器,受到电击器的攻击后不仅会损耗生命值,同时在短时间内移动受限。反信使特种兵拥有后空翻等动作技巧,击败他们存在一定的困难。电击器不能够被拾取或抢夺。
游戏开发总监欧文·奥布莱恩(Owen O'Brien)强调游戏“动作冒险”的性质,表示游戏重点不在于枪弹。为了迎合这个游戏理念,游戏中的武器被有意地削弱。武器虽能够用来解决大批量的敌人,然而持有武器会不同程度地影响的行动速度和敏捷性,甚至无法进行攀爬等需要用手配合的动作。武器无法更换弹药,弹夹内子弹用尽后只能丢弃。在更多时候,都需要把自我求生放在首位,而非试图干掉敌人。
地图设计
游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,此外也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。一些场景的环境物体会大量运用一至两种特殊的颜色,从而给人以整洁、明快之感。地图中的可触发机关并不多,但是很多入口、小径都隐藏在层层障碍物之下,并不容易发现。此外,地图中的管道、太阳能板、天井等杂物也是干扰因素之一,所以速度容易受到杂物的影响。
游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,在游戏的11个关卡中分别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且互不相连,所以没有机会在整座城市中闲逛。一些地标建筑,例如沙德大楼和北城的尖塔,在多个关卡中均可见到,但是每次出场时方位略有出入。
视觉风格
游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。起初,《镜之边缘》的故事情节要发生在3个城市,纽约,里约热内卢和东京。但是后来,里约热内卢被排除了,纽约和东京也被融合成了一个城市。游戏中纽约的概念图所展现出来的建筑非常宏伟,但色调比较灰暗。与之对比,东京的概念图全是白色的建筑,并且带着很强的反射面。最终,游戏制作者将东京的材质应用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了淋漓尽致地体现“绘图简单”的主题,设计者甚至希望整个环境都是白色的。然而为了保持白平衡,保证环境细节能够清晰地显示,游戏中使用了少量的颜色来搭配,例如白色建筑周围的蓝色天空以及橙色的紧急楼梯,不过树和草等植物省略了多余的绿色,而是全白色的。内部场景则总是使用一种颜色,例如绿色或者橙色来搭配白色。不同的色调也恰好反映了不同的场景。例如下水道和码头场景中运用了大量的灰色水泥和绿色涂漆,仓库和工地则带有不少的黄色、橘红色装饰。
【镜之边缘按键说明】
LS:方向
RS:视角
LB/LT:卷身(比如跳过铁丝之类的可以用到)
LB:跳跃
LT:下蹲/侧滑/懈力
RB:转身
RT:攻击/射击
B:任务方向
Y:解除敌人武装(敌人武器变为红色时)
X:时间减缓
A:动作键
BACK:任务菜单
START:主菜单
【镜之边缘游戏攻略】
从监狱出来后的红色小门里发现伊卡鲁司,上前与其对话。并跟着他开始逃跑,进入动作教程
按住空格键可以攀爬上较矮的阻碍,并且跳跃至一些更高或是跃到一些更远的地方
当角色从高处落下时,按住左Ctrl键能够安全的缓冲落地,使整个跑酷动作更加流畅。
之后会遇到一个轻近战型的保全警卫,上去连续使用鼠标中间的轻微攻击将其放倒。
在经过独木路段的时候,需要是有到A,D方向键来细微的调整角色的平衡,使其顺利通过。
W+空格键即可让角色跳跃抓住上方的横杆,并借助惯性晃动跳跃至前方平台。
在熟悉了跑酷的基本动作之后,绯丝甩开了保全,逃进了废旧仓库。但是想要逃离这片区域,必须穿过叶瓦戴大楼,而库格保全已经在那里摆好阵势准备逮捕。交手已经不可避免,诺亚传来模组让绯丝先行联系找回从前打击的感觉。
使用鼠标左键可以进行强力攻击;方向键+强力攻击可以把保全打到一个方向,如果撞到物体还会造成2次伤害,如果撞到的是其他保全,2人都会受到伤害;强力攻击还可以把敌人踢下围栏,当在处于其他跑酷动作时使用强力攻击还能借力打出更高的伤害。
完成教学后按照其方法消灭拦着的保全,当绯丝继续前进时却发现了一个精英哨兵,绯丝的攻击并没有奏效,被哨兵踢回并跌落下去,哨兵以为掉下去的绯丝必死无疑便草草的收工了事,而其实绯丝却是攀爬在建筑下层,逃过一劫。
哨兵离开后继续前行,用W+鼠标右键即可瞬间冲刺,并使角色在起跑时就开始累积庄主护盾,专注护盾的能量条在左下方血格的右侧,护盾能保护你在战斗中不受到伤害。只要跟着路标跑到兽穴基地,即可完成小节。
E键互动打开门,找到诺亚,诺亚很开心与绯丝再次见面,并且将包裹给予绯丝,来到隔壁房间即可在地上获得包裹里的东西,这是绯丝之前的战斗装备,得到后绯丝就可以通过TAB键用升级点数购买升级动作,战斗,装备的各个项目,首先按照要求升级哔特地图。
【镜之边缘配置要求】
最低配置要求:
系统:Windows XP 或 Vista
CPU: Pentium 4 2.4 GHz
内存: 1GB
显卡: GeForce 6 系列以及256MB 显存或更高
推荐还是酷睿2处理器加NVIDIA GT9600以上
【镜之边缘游戏原理】
镜之边缘详细介绍了那样一个主角Faith,她是一个在人们通信和交通出行均被严实监控起?淼娜?球中的一个叛逆者。当Faith发觉她的姊妹因还未执行的凶杀而被关入牢房时,Faith发觉她立在的城市的边沿,立在了法律法规的对立上。镜之边缘为游戏玩家展现了一个能立即掌握现代女性的角度。伴随着他们在眩目的城市中穿行,去体会焦虑不安的作战、快速的追求和难破的谜题。带上这类没见过的思想,游戏玩家将深陷Faith的全球
软件亮点
镜之边缘,是一款非常好玩的动作类游戏!它以跑酷为核心,让玩家体验到了在楼宇之间穿梭跳跃的乐趣。在镜之边缘中,玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等动作,玩家要灵活的逃脱出敌人的追击,并且以最快的速度到达目的地。镜之边缘介绍了这样一个主角Faith,她是一个在人类通讯和交通均被严密监视起来的世界中的一个叛逆者。当Faith发现她的姐妹因还未实施的谋杀而被关入监狱时,Faith发现她站在的城市的边缘,站在了法律的对立面上。镜之边缘为玩家展示了一个能直接了解现代女性的视角。
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