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僵尸毁灭工程下载 v1.0 下载

游戏大小:450MB

游戏语言:简体中文

软件授权:免费版

游戏类别:热门电脑游戏

软件等级:

更新时间:2021-07-10

官方网站:/

应用平台:WinAll

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僵尸毁灭工程正版是一款十分好玩儿的末日存活模拟类手游。在僵尸毁灭工程项目电脑版本中,小故事产生在诺克斯县的小?里,由于一场意外,造成 病毒感染来临,小?上三分之二的群众都变成了丧尸,但你做为生还者之一,必须 领着群众避开丧尸的追捕,继续活下去。

在僵尸毁灭工程项目最新版本中,分成了故事情节与沙盘模型方式,无论是一切方式全是在这个梦逐渐的小?逐渐的,游戏画面恐怖怪异,除开在屋子里滞留歇息外,还需要在外面与僵尸搏杀,常常飞奔在雨中中打造出专用工具,解救大伙儿,仅有存活下来,才可以等候他人来解救。

僵尸毁灭工程

僵尸毁灭工程特性

1、勇敢&胆怯

影响恐惧生成速度的两项,觉得胆怯可以点,因为当你大战一群僵尸,就算点了勇敢最后肯定也是顶着极度恐惧在作战的,而零星的僵尸你可以迅速解决,之后有的是时间给你消除恐惧

2、目光短浅&目光敏锐

对于僵尸爆发这种非常时期,感官敏锐与否可能成为决定你生死的关键手,你的视野越广,你的警戒范围也越广,你也就能更好的预知潜伏在你附近的危险,应该有不少玩过这款游戏的朋友因为夜里出门或者夜里进入非安全的屋子结果不小心被僵尸啃了一口最后僵化而死,不管你们有没有,反正我是有好几次,就是因为22点之后和瞎了没什么区别。

视线不好死得早,本人的建议,宁失聪不眼瞎,即使没点灵敏,也不可以点近视眼,2一点数换了个眼瞎太亏掉,我认为那么关键的东西如何也得三点

3、忧郁症患者

未被感染就很有可能发生感染症状

4、过重&体格健壮

这两根是和;跑”有关系的,是飞奔?r间与疲惫(炸肺?)中间的关联,能够 使你飞奔的?O限?r间减少/提高。大长腿死的慢,你越能跑丧尸越追赶不上你,如果你翻犯了严重错误被一车皮丧尸袭击的情况下,你可以多跑一会就更有机会甩掉丧尸。我认为即使没点体格健壮也不可以过重

5、荒野恐惧&幽闭恐惧症

这两个互相危害,能够 都点,可是每一个都很坑人,如果你处在户外/房间内的情况下你的害怕会无间断提高。做为一个有强迫思维的人,确实难以忍受户外或是房间内工作的情况下一直挂着一个极度恐惧,看见就烦

7、抵抗性强&便于生病:

如同有一些事儿能够 做有一些事儿不能做一样,假如说过重能够 点,那?N易生病是果断不可以点的,点过以后在跟丧尸作战中每一处划伤很有可能都是会造成 僵硬,而一般来讲划伤不是致命性的,最少是不易致命性的。假如你有机会片叶不沾身,你能点,但是如果你累死累活玩出的角色划伤僵硬至死,你可以不要哭

8、结实&强壮&虚弱&脆弱:

唯一一个四选一,影响负重和使用近战武器的击退效果。-6的强壮是所有特性里面最实用的,使实用的一塌糊涂——翻倍的负重和近乎击飞的击退效果,绝对让你爽歪歪。劝你不要去点脆弱或者虚弱,不然到时候你只有6或者4的负重,别怪我没提醒你

9、沉闷

从坏心情中回复的时间变长,这个无伤大雅,等你看了之后的健康篇,你会发现除了恐惧和无聊,其他坏心情几乎只会在生病的时候出现,而想消除恐惧和无聊非常简单。

10、耐心&急性子

影响焦虑的生成速度,就像在沉闷里说的一样,不良情绪消除很容易,所以一般把这个看做免费的点数

11、优雅&笨拙

影响你行动时制造出来噪音的大小。更小的噪音意味着你能在行动时吸引更小范围僵尸的注意力,这很有用,走在路上一身轻松和被好几只僵僵追杀可是截然不同的概念,对于行动噪音,战斗篇或者行动篇里我会详细阐述

12、幸运&不幸:

谁想做一个不幸的人,你?你?还是你?我估计大家都不喜欢招惹不必要的麻烦,不管你们怎么想,反正比较喜欢受到幸运女神的青睐(卡牌大师:幸运女神在微笑。。。)。幸运程度大概会影响你撬窗户的成功率,自从点了幸运,就算不砸玻璃也没有进不去的房子。似乎幸运值还会影响触动警报的概率,不过似乎哪家有警报都是固定的,你进去就会响

13、酒量大&酒量小

白送点数的东西,你没事会拿威士忌当白开水喝么?

14、食量大&食量小

测试之后发现影响其实不大,每天消耗的食物并没有增加多少,可以认为是白送的点数

15、耳背&听觉敏锐

和眼力一样,也很重要,尽管我不想点耳背,但是由于一定要将点数凑够,我还是委屈一下了(好孩子不要学)。另外相比目光短浅,耳背换2点还算可以,并不亏

僵尸毁灭工程联机方法

僵尸毁灭工程怎么联机

首先确定两个人用的版本一模一样在一个房间。进入房间后点击设置,路径为游戏文件夹内的ProjectZomboidServer.bat。好友在主菜单点多人游戏,然后输入主机IP。如果找不到朋友,按Esc,管理菜单点传送就好了。

僵尸毁灭工程玩法

僵尸毁灭工程怎么拖车

拖车如果你玩的是41版,只要把自己的车尾靠近要拖的车头站在中间按V就有选项拖车了。

僵尸毁灭工程怎么开车

运行僵尸毁灭工程,进入游戏界面,角色人物想要开车有两种办法。

第一种,在仓库和房间找车钥匙。

然后使用钥匙打开车门,就可以驾驶。

第二种方法是:用锤子打开车窗进入,就可以驾驶。

游戏玩法

僵尸毁灭工程怎么砍树

装备斧子,右键点树,砍成木棍,然后在有锯子的情况下点木棍就可以合成木板了。其实不用砍的,地图里有个伐木场,面积非常大,里面仓库工具齐全有散弹枪和子弹,地上堆放的木头到那直接就捡了,用锯子合成木板就好了,伐木场边上有空地,想建种地的话可以自己找位置,在市区搜集好足够的食物去就可以了,那里面锤子钉子什么的满地都是。

游戏玩法

僵尸毁灭工程秘籍

人物属性修改

配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:

LootModifier = 0.6, --物品暴击率

RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑减少的体力速率,改小可多跑

ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移动增加的体力速率,改大回复快

--总之Increase是增加的意思,Reduce是减少的意思,以下类同

ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃

ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡觉时口渴增加速率

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自动喝水的界限

--以下是饥饿速率

HungerIncrease = 0.0000032 * 2,

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,

--以下是疲劳速率

FatigueIncrease = 0.000045,

--以下是压力速率

StressDecrease = 0.00003,

--以下是无聊速率

BoredomIncrease = 0.0002,

BoredomDecrease = 0.0385,

UnhappinessIncrease = 0.0005,

--以下是压力增加

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --从声音处增加?比例?

StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --从咬或抓伤处增加

--以下是痛苦速率

AngerDecrease = 0.00002, --痛苦减少

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘数

SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲劳减少度

DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距离容器多少可以捡起物品?

--以下是淋湿速率

WetnessIncrease = 0.0015,

WetnessDecrease = 0.01,

CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率

CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病减少概率

--以下是中毒速率

PoisonLevelDecrease = 0.0010,

PoisonHealthReduction = 0.0465,

FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃坏食物的增加度

游戏秘籍

常见问题

僵尸毁灭工程怎么设置安全屋

运行僵尸毁灭工程,进入游戏界面,选择 地图周边一个房屋位置。

先造一个饮水收集器,保证水源供给。

然后在屋子周边使用木材把它围起来。

木材不够的话,要去周边砍伐收集木材。

屋子在用木材围起来之后,选择屋外一块进行种菜,提供粮食供给。安全屋就设置成了。

常见问题

僵尸毁灭工程怎么设置中文

僵尸毁灭工程-中文设置方法:进入游戏后,点击Options,选择Language,选中Simpled Chinese,点save保存,然后点exit退出游戏,重新进入游戏。

往下拉是游戏的操作设置,只改动了一个,就是将物品栏改成空格【space]键】。这样做的好处是可以将主物品栏设置成总是在前端,通过空格键快速开启关闭物品栏。这点接下来讲。

【wasd】是上下左右;LCON.T.ROL其实就是【左ctrl键】,按住以瞄准。LSHIFT是跑步,也就是【左Shift键】;【E键】游戏叫【互动键】,就是负责开关门窗和翻越栅栏篱笆或者开启的窗户之类的。

UI项目负责游戏界面设置。【G键】是更改游戏画质的,对配置低的盆友们很适用。V键开关整个用户界面,就是除了环境和人物什么都不显示。toggle inventory就是开关道具栏,我改成了【空格[SPACE]键】,默认的是i键。

最后一项【M键】可以开关游戏音乐也就是BGM,如果不是特别的原因或者不爱听,我还是推荐开着游戏音乐。游戏的音乐做得很好,对气氛营造帮助很大。当然这游戏不是恐怖游戏所以大家放心,不会出现吓人的音效。

僵尸毁灭工程操作

W/S/A/D(键盘小箭头上/下/左/右)=人物移动上/下/左/右

鼠标左右键=分别对应动作:拾取/取消

快速双击左键=搜索

Ctrl+Z(朝鼠标方向瞄准+鼠标左键)=攻击

空格键=物品栏打开关闭

Shift+任意方向键=人物奔跑

E键是互动键,可以让你的像素小人做一些有趣的事情,比如撬窗户撬窗户撬窗户和撬窗户

F键是开关手电筒

H键是开关状态菜单

G键是更改游戏画质

V键开关整个用户界面

I键是开关物品栏

M键可以开关游戏音乐也就是BGM

1键装备/解除打击系武器

2键装备/解除枪械

3键装备/解除刺击系武器

Q键当你看到有NPC跑动你又追不上的时候可以喊一声叫他停下

【生存技巧】

尽量找大一点的房子最好出口多一点不要把路堵死,不然很容易被尸潮冲死,地图右下方有一开不了门的高楼(目前暂时不知道钥匙在何处)

操作介绍

僵尸毁灭工程攻略技巧

一、药品

1.anti-depressants:抗抑郁药,一筒里面有好多粒,每吃一粒都能减少一定的抑郁,有的僵尸会带着

2.创可贴:普通的创可贴,一次使用一个,可以处理不流血的小伤口,面对更大的伤口会失去作用

3.安眠药:可以让你变得疲劳的药物,我只用它调整过睡眠时间,每盒有好多粒,有的僵尸会带着它

4.止痛药:消除一些疼痛,属于盒装药物,每盒好多粒,有的僵尸会带着它

5.维生素:我刚刚查了一下,维生素每一粒-2疲劳,而不是-5,之前我说的那个需要更正。有的僵尸会带着它

6.绷带:;创可贴做不了的事我来做”。每次使用一个,可以治疗流血,包扎过的伤口要好长时间才能痊愈(虽说包扎过就可以当做痊愈了,但在状态窗口的生命值选项里,那个伤口的包扎状态要好久才会消退,有时候甚至要带着绷带一个月)。绷带可以由床单(游戏里译作 ;片”)或者衣服裤子撕成,每次可以撕成8条绷带,一般来说这8条绷带能用上好久

7.阻滞剂:也就是我们常说的镇静剂,减少恐惧的药物。尽管它怎么看怎么都像一根打开的美味棒,但却是货真价实的每盒好几粒的盒装药物,有的僵尸会带着它

8.香烟:严格来说香烟属于食物类,因为香烟-5饥饿,不过由于它最突出的功能是治疗紧张,我把它塞进了药箱。。。。在很多地方你都能找到它,似乎有的僵尸会带着。香烟提供-5饥饿-2500紧张和+10苦恼,每次使用会消耗一个

二、武器

霰弹壳

就是霰弹枪子弹,给霰弹枪填弹用的,重量为0.1,每颗子弹支持一次射击,身上带着霰弹壳的时候才可以进行重装弹。为了节省负重,当你身上有超过24个霰弹壳的时候,你可以右键将它们打包,每24个霰弹壳可以打成一个霰弹枪弹夹,打包之后重量为0.3,右键霰弹枪弹夹可以将它们拆开。

9mm手枪子弹

手枪子弹,用于手枪的重装弹,剩余部分和散弹壳一样,只不过是每30发子弹打成一包,不过在测验的过程中发现打过包的手枪子弹夹全都不见了,不知道这是不是偶然,手里现在也没有足够的子弹再次尝试打包,如果哪位朋友发现手枪子弹打包一定会引发丢失,请赶快告诉我。

勺子(主手刀具)

尽管勺子挂着武器和刀具的头衔,也并不认为勺子可以对杀僵尸起到一丁点的帮助,由于这个原因,从未用过勺子杀敌,在的心中,徒手搏斗的战斗力都在使用勺子之上,也许这只是的偏见,如果有朋友觉得勺子很好用,请通知。

厨房用刀(主手刀具)

除了做武器,杀猪刀还可以切西瓜片和制作钻木取火用的砧板。由于其直接捅的攻击方式,杀猪刀使用起来不需要刻意和僵尸保持一段安全距离,而且其作为锐利武器的高伤害大多数时间可以一刀搞定一只僵尸,并且几乎不需要蹲下补刀(由于杀猪刀没有击倒能力,僵尸都是被站着捅死的),在这个没有大砍刀和电锯的世界里堪称刀中之王。如果不是耐久太低,杀猪刀绝对会成为心中最神奇的武器。可惜,大多数杀猪刀在获得十连斩之前就会坏掉。

撬棍(主手钝器)

撬棍虽然是一个单手武器,但是使用起来是和棒球棒共用一个外观和动作的,这一点很奇怪,我猜是制作人员图省事了吧,你大可以将撬棍当做一个大版的棒球棒来用。撬棍具有高的吓人的耐久,保守估计以前那把黄金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍杀人魔临死前它仍然还有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易导致超水平发挥(炸肺),说起来前面的健康篇忘记讲炸肺了,平均每杀死一只半僵尸就会进入炸肺状态,撬棍使用不当容易让自己身陷险地,经验不足的新手朋友要小心使用。撬棍为什么用着会这这么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子还高1.0。另外,撬棍的实际攻击判定长度略小于使用的图形,容易出现棍子尖挂到僵尸却没有效果的情况,一点误差,自行校正即可。

斧子(双手钝器)

凭什么斧子算钝器?斧子可是比那帮逗比钝器都要犀利好多。斧子不仅撸僵尸好用,撸门撸树撸箱子撸墙都是最好用的。对付僵尸的的时候,一斧倒地两斧爆头,有时候一斧子直接爆头,区区僵尸,有何难哉?另外斧子还能切西瓜片,切的还挺齐,怎么做到的。。。

木板(双手钝器)

你确定这不是你家的地板?我为什么这么说,因为真的好像。从没用木板抡过人,因为木板是重要的建筑和制造材料,大到盖房子小到生火都能用到它。我听说木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,伤害也低一些,不过如果你想用,我估计用木板扇脸还是很痛的。用锤子消耗一个钉子能制成钉板。

手枪(主手枪械)

讨厌用所有枪械,尤其是在没有携带太多子弹的时候,因为每次开枪,枪声都会吸引来附近所有的僵尸。虽然一般情况下一发到两发子弹就可以撂倒一只僵尸,但是你绝对应付不了僵尸从四面八方潮水般的涌来的这种糟糕状况,注意,是四面八方,你一双眼睛很难全顾。作为一个使用枪械的人,你要明白一旦你开了枪,你要面对的僵尸可能不只是你眼前的这一两只,有可能是十几只、几十只,在僵尸密集的地方甚至可能会是上百只,知道了这些,你下次还会胡乱开枪么?僵尸横行的世界里,枪不是不能用,但是使用枪械需要缜密的计划。

棒球棒(双手钝器)

非常中规中矩的钝器,中等的耐久(击杀70~90只僵尸左右报销),中等的攻击力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各种僵尸类游戏里的经典近战武器,在各种游戏里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累计能绕地球三圈。用锤子消耗一个钉子能制成钉棍。可以用来砸西瓜,会得到西瓜块。

钉棍(双手钝器)

棒球棒的升级版,除了伤害量足了一些以外其他的没有什么变化。只是,不能砸西瓜了。。。

钉板(双手钝器)

木板的升级版,除了伤害足了一些以外没有什么变化。不过似乎不能拿来做东西了。

铲子(双手钝器)

铲子拥相比一般钝器有着更长的攻击距离,也拥有稍稍低于斧子的攻击力,挥舞起来也不是很容易累,看起来不错哦,可惜这不错的属性全栽在了耐久上面了,这货只有两把杀猪刀的耐久,不能再多了。(话说一不小心把杀猪刀当成基础单位了,杀猪刀:;反正我就是耐久低,哼”)由于这东西还有无可替代的大用处,就是从地面上挖土或者沙子装进沙袋,所以不建议大家拿着铲子出门对着僵尸耍大刀。

锤子(主手钝器)

锤子是个高富帅,除了攻击距离略短,毫无缺陷,手感极佳,攻击不低,不易疲劳,因此能够长时间作战,耐久也很高,虽然赶不上变态撬棍,碾压球棒之流几条街的能力还是有的,锤子在手,长时间不用考虑备用武器的问题,而且锤子还能进行各种制造活动,还可以建造建筑,用木条封窗户,连砸西瓜这种小事都能做,硬要说这货的缺陷,那就是太全能了,让人舍不得拿来当武器使,如果你只有一把锤子,除非你手里没有一把短时间之内称得上像样的武器,否则请尽量留下锤子去做更重要的事

长柄大锤(双手钝器)

大锤攻击高到近乎可以砸烂僵尸,攻击距离也可以媲美铲子,你看它那个体型就知道了。不过大锤攻击前摇比较长,因为把那么重的锤子抡起来很费劲(重量6.0,全武器之最)。但是比较致命的是炸肺的时候是不能使用大锤的,不巧大锤每次挥击都会导致炸肺。。。。所以你已经看出来了,大锤是一个非常不实用的家伙,如果你不信你自己空挥几下试试你就信了。不仅不实用,关键时刻还会害死你(炸肺跑不动)

霰弹枪(双手枪械)

霰弹枪的伤害量是随着你与僵尸之间的距离递增而衰减的,如果僵尸在较近距离吃到霰弹,伤害还是很可观的,不仅如此,霰弹枪的伤害是范围性的,即你身前一个扇形的范围,这提供给霰弹枪一个清场的能力,在面对一群僵尸的时候,霰弹枪的表现远远好过手枪。所以可以使用霰弹枪有计划地吸引一批僵尸,然后用一些手法让他们集中在你的视野中,最后利用霰弹枪的特性快速清场,当然你要有足够胜任这个任务的自我保护意识和手法还有子弹数目。用锯子消耗一个霰弹枪可以制作小猎枪

高尔夫球棒(双手钝器)

在求生之路中表现不错,甚至可以赶超棒球棒的高球棒在这款游戏里明显萎了不少,其他的都好,就是感觉打个僵尸要打好久才能打死。。。(观众:;妈蛋的,打不死僵尸你还说个毛”)

黄油刀(主手刀具)

有人说黄油刀还算好用,可能吧,但在心中,它和勺子永远是一个地位,你想,黄油刀没有刃也没有尖,它就是一个平版长版的勺子,我凭什么认为老子抓把黄油刀就可以上阵杀敌。另外,无论黄油刀是否好用,它的耐久都不高,我猜最多也就和杀猪刀一边多吧。

叉子(主手刀具)

实际上,叉子应该是一种位于黄油刀和勺子之间的刀具,我看着叉子的那个外观黯然伤神,对于这个坑爹货,不想在多说什么了

平底锅(主手钝器)

平底锅可以做芝士面包,除此之外还可以用来扇僵尸的脸,我想效果其实应该还可以吧,没有用过,求生之路里平底锅的杀伤力已经彻底让失望了

擀面杖(主手钝器)

我总觉得擀面杖应该有点功能,比如加工点什么面食,可能只是想多了。擀面杖的杀伤力并不出色,但是如果你没有什么像样的武器,它还是能但一个削弱版的锤子来使用的,不过耐久并不高,两把杀猪刀那么多吧(杀猪刀:;这是我今天第二次中枪”)

小猎枪(主手枪械)

霰弹枪的单手版,比以前轻了0.5,其他的应该没什么变化,没有研究过,欢迎使用小猎枪的朋友前来补充

三、腐烂时间数据

1.最快腐烂(约3~5天):水萝卜、大白菜、各种生肉类、面包、大白菜、花椰菜、豌豆、香蕉、西瓜、草莓(它和西瓜是最容易坏的)、各种沙拉、汉堡包、各种汤

2.中速腐烂(约5~7天):葡萄(现实中这货不是挺容易烂么)、土豆(当之无愧)、苹果、橙子、玉米、蛋糕、茄子、洋葱、韭菜、纸盒牛奶、爆米花

3.缓慢腐烂(约7~10天):坚果、奶酪、柠檬、鸡蛋

四、可种植的水果及作物

1.花椰菜

Min Water: 70(种下去以后需要70份量的水)

Average time of grow: 19 days(平均成熟时间19天)

Average water: 70(平均周期需要水份70)

2.大白菜

Min Water: 85(种下去以后需要85份量的水)

Average time of grow: 7 days(平均成熟时间7天)

Average water: 85(平均周期需要水份70)

3.胡萝卜

Min Water: 65(种下去以后需要65份量的水)

Average time of grow: 18 days(平均成熟时间18天)

Average water: 65(平均周期需要水份65)

4.水萝卜

Min Water: 45(种下去以后需要45-75份量的水)

Max Water: 75)

Average time of grow: 6 days(平均成熟时间6天)

Average water: 45-75(平均周期需要水份45-75)

5.草莓

Min Water: 85(种下去以后需要85份量的水)

Average time of grow: 24 days(平均成熟时间24天)

Average water: 85(平均周期需要水份85)

6.西红柿

Min Water: 75(种下去以后需要75份量的水)

Average time of grow: 15 days(平均成熟时间15天)

Average water: 75(平均周期需要水份75)

7.土豆

Min Water: 65(种下去以后需要65份量的水)

Average time of grow: 18 days(平均成熟时间18天)

Average water: 65(平均周期需要水份65)

僵尸攻略

一、僵尸是怎么发现你的?

处于正常状态的(呆滞、行走、面壁或是做着什么乱七八糟的事情,只要僵尸没有发现你,那都被归结为正常状态)僵尸会对声音及视觉信号做出反应,进而开始向声源或者他看到的目标方向前进,前进的过程中僵尸会不断确认可以接收到的的信息从而校正自己的行动路线来对你进行更好的追击。目前可以确认的视觉信号为玩家(也就是你出现在僵尸的视野里)和篝火,而声音信号为奔跑噪音、走动噪音、破坏噪音(砸玻璃或者撸门撸树什么的)、击杀音效(你敲碎僵尸脑袋时的那一下)、枪声、喊声(操作篇里说的用来叫住NPC的那个,Hey,you!之类的)、警报、飞机声(这是最无厘头的,作为背景音效引入的飞机声居然会吸引僵尸),其中,优先级最大的就是玩家,也就是说,僵尸会最优先追着你的人走,无论是什么都不会转移他们的注意力。

二、僵尸是怎么追杀你的?

当你被僵尸锁定了,一切就都变得麻烦了,虽然大多数情况下我们可以顺手回身一棒子把我们的麻烦送回老家,不过也有一小部分情况让我们很难这么做,最典型的一个例子就是我们被一火车皮的僵尸追杀,这时候我们就要知道怎么才能从僵尸的追击下逃出来。僵尸在追击的时候会获得一个非常NB的视野距离加成,有的同学统计过,如果你跑直线的话,差不多你要把僵尸甩开100个格子才能使僵尸丢失目标,而我敢打赌,如果不是在你清理过的土地上,100个格子的距离里至少有两片僵尸群。而当僵尸丢失目标之后,它仍然会继续追击,直到接收到新的信号或者到达它最后一次收到的信号的源头处,后者多半是它最后一次看见你的地方。

三、我们该怎么甩开僵尸?

鉴于上面的行动机理,甩开僵尸需要先避开僵尸的视野,再到达一个僵尸追到你最后位置后无法发现的地方。听起来很复杂,实际上很简单,最简单的方法就是横穿一栋建筑物,同样的道理,在建筑群中转一个Z字形的弯也是适用的。但是不管是哪种方法,你都要注意完成之后别被追杀你的僵尸再一次发现就好

四、僵尸丢失目标后会怎么样?

僵尸在追到最后发现你的地方时会终止追杀,与其他追杀你的僵尸并成一个僵尸群,最后再一次进入萎靡状态

五、僵尸会不会刷新?

根据我的观测,生存模式的僵尸好像是会刷新的,不过速度极为缓慢,当然也有可能是其他地方的僵尸走过来了,这一点我不确定,不过可以确定的是,僵尸不会出来的很快,被你清理过的区域在很长的时间里基本上都是安全的,这一点可以放心

种植方法

1、铁铲+沙袋(空)可以在任何地点制造泥土已供种植,有的在房子里,外面僵尸太多不愿意经常出去的朋友可以在房间内种地。

2、泥铲+种子。泥铲可以在任何草地挖掘,然后可以将种子包打开,然后点击被挖掘的土地播种。

3、灌溉工具。不要迷恋什么洒水壶(听起来好像蛮厉害的样子),我来告诉你任何可以装水的工具都可以浇水。级别你拧着水壶或者烹饪罐如果你一次灌溉50水份,那么第二次最多只能灌溉25的水份,也就是说如果你分两次灌溉的话最多只能灌溉75份量的水。但是游戏有个BUG,就是你可以选择灌溉全部,即便你拿着一杯水灌溉下去,植物的水份也会一下子全满。

生病僵化问题

僵尸毁灭工程生病僵化问题简单啊,你在开始时选属性时选择了一个;无缘无故也会感染”的选项,自己看看吧

都说生病是有规律的 有人说喝马桶里的水会一定几率得病 没有及时避雨被淋感冒 吃了生的食物 和僵尸战斗不小心被咬出血 没有按时增减衣服 但是我的人物以上都没有 无缘无故的就病了 开始以为是僵尸咬到才生病僵化 结果我就很小心 能避免就避免和僵

但只要没病死就不会丧尸化,挨挠有25%可能性感染生病有规律。另外这游戏现在放出来的只是早期测试的Alpha版,被咬则是96%,连Beta测试都没到,淋雨感冒乱吃之类都有可能生病。丧尸感染是打斗中挨挠挨出来的

枪怎么用?

这游戏有些地方是按现实做的,打猎的枪你认为会是什么好枪?散弹的子弹是打钢珠的,打出去是散射对人伤害大。但僵尸要打头,这要的是准确度。来复枪也没有现在的枪械好。还有现实中子弹伤害最高的时候是打出一段距离后,而不是越近越好。你在游戏中演的是没开过枪的人(神枪手技能除外),能打出去没伤到自己就不错了。当然不排除枪被削弱的可能。

你选一下带瞄准技能那个职业就好了,最多两枪倒,远处,一般一枪,不过这个游戏枪确实不太好

怎么拉远拉近?

Esc,设置里面找到缩放选为否,再选为是,回到游戏滑动滚轮即可

怎么攻击?

打僵尸要先准备,然后冲准方向按Ctrl攻击

游戏攻略

僵尸毁灭工程职业

1、失业者

职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去

2、火警

选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后会在战斗篇详细说明),据的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充

3、警员

我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加枪械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋疼的武器,以后会在战斗篇详细说明,总之讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点

4、园林官

不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思

5、建筑工人

建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好朋友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的

6、保安

这个夜班工作者精力旺盛,特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短,还有就是睡觉时保持警惕。没怎么用过,睡觉时间变短还是很实用的,很多时候总是在还可以继续工作的时间就需要睡觉了,保持警惕这个不太清楚,不过大概就是睡觉时如果僵尸接近了会醒来吧

功能亮点

僵尸毁灭工程正版是一款非常好玩的末日生存模拟类手游。在僵尸毁灭工程电脑版中!故事发生在诺克斯县的小镇里,因为一场意外,导致病毒降临,小镇上三分之二的村民都变成了僵尸,而你作为幸存者之一,需要带领村民躲避僵尸的追击,继续活下去。失业者,火警

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