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植物大战僵尸95经典版游戏攻略下载

游戏大小:106.3M

游戏语言:简体中文

软件授权:免费版

游戏类别:热门电脑游戏

软件等级:

更新时间:2021-12-06

官方网站:/

应用平台:WinAll

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​植物大战僵尸95经典电脑版是款修改过95次的植物大战僵尸经典版游戏,该游戏中的僵尸和植物都有着大大的提升强化,而且该版本可以给玩家体验铁桶铁门,隐藏关卡,允许后台运行,无限制出怪,刺激的出怪模式等几十种强化修改,植物大战僵尸95经典版已经全面改造出符合用户的玩法心理,欢迎喜欢的用户下载体验。

游戏功能

1、新世界

黑暗时代正在觉醒,黑暗王国开启了沉重的大门迎接勇敢的植物战士们。

2、新BOSS

六大新星BOSS已经挥舞起他们的武器,攻势势如破竹,将脑子紧紧地抓在手中。

3、新植物

由我为大家照亮前进的道路!最强辅助植物已经觉醒!

新增:路灯花系列,最强力防御系辅助植物,能同时提供恢复、防御、攻击、暴击。

4、新僵尸

黑暗王国的僵尸们已经开启新的一轮猛攻,冲破植物们的重重防御拿下脑子。

植物大战僵尸95经典版

游戏亮点

1、黄金蓓蕾+复活萝卜

当然,用变身茄子代替复活萝卜也可以,但效果不比复活萝卜好——变身茄子代替的黄金蓓蕾的冷却时间同样很长。尽管复活的黄金蓓蕾因为复活萝卜需100阳光只能相对生产275阳光,但是这种赚阳光的方法更快。

需要注意的是,不要以为所有的一次性植物都可以用复活萝卜复活。像能量花、樱桃炸弹和爆裂葡萄等是无法复活的。

2、坚不可摧关卡+黄金蓓蕾

光行资源网提供常规的坚不可摧关卡是不能选择黄金蓓蕾的,但在部分中文版独有世界中的关卡中(如天空之城第24关)和挑战模式中,黄金蓓蕾是可以选择的。所以,不要再傻傻地浪费钻石买阳光了,全屏种黄金蓓蕾,保证用都用不完。

游戏背景

1、机制变动:阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。

稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。

僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2、植物变动:土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;

火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;

免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3、僵尸变动:摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。

对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4、小游戏模式变动植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。

坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5、解谜模式变动:砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6、生存模式变动:普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

游戏版本

僵尸得到了极大强化“我会说我这个版本的冒险一周目都过不去吗?”这个出怪模式非常刺激,需要你强大的pvz功底和运气铁桶铁门、显示隐藏关卡、允许后台运行、刺激的出怪模式、无限制出怪等几十项改变。

关于植物大战僵尸95改版的作弊指令:dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。

daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)。

pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。

sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。

实际上原版还有一个上上下下左右左右BA的彩蛋指令,按了并不会发生任何事情,但是可以听到一声音效,注意这个彩蛋是原版就存在的。

另外,我所有的改版链接在”冥谷川恋所有现存的改版链接”里有,是所有版本的,从0-95都有,虽然中间有很多缺失,而且大部分是修改的中间产物。

已知0版,16版,38版,42版,46版,52版,58版,59版,62版,68版,74版,80版,82版,84版,90版,95版是可以正常游玩的。

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